Aniversario) en SlashMobility, hecho que se ha repetido mucho en nuestros cuatro años de historia :). Lo que no se ha repetido han sido los cambios tecnólogicos en movilidad durante este tiempo que analizamos a continuación. Uno de los sectores que más ha evolucionado e impactado en la sociedad a lo largo de estos últimos cuatro años ha sido la movilidad tecnológica. Desde que se fundó SlashMobility, en el 2010 hasta llegar a la actualidad hemos podido identificar como esta evolución ha impactado en diferentes áreas:
- Tecnológica -> sistemas operativos y desarrollo software
- Empresas -> inserción en el marketing mobile
- Sociedad -> usuarios finales
- Oportunidades de expansión/negocio
- Los smartphones comprendían el 50% del total de ventas de teléfonos móviles.
- La venta de smartphones supera por primera vez la venta de PC’s
- La velocidad de conexión de red móvil crece un 66%.
- El uso de datos de Android supera a la de Iphones
- Presentación de iOS 5 junto al iPhone 4S
- Última presentación de una keynote con la presencia de Steve Jobs
- Llegada a España de Siri
- Más de 1 millón de apps disponibles, más de 100 millones de tabletas y más de 1.000 millones de smartphones circulando en el mundo
- Éxito de ventas por parte del SO Android con su Android Galaxy S3
- Presentación de iOS 6 junto al iPhone 5
- Keynote Apple protagonizada por Scott Forstall
- Más de 1000 millones de smartphones vendidos
- Samsung se sitúa por delante de Apple en la venta de dispositivos móviles
- Los 3 principales fabricantes de dispositivos son Samsung, Nokia y Apple
- Google Play supera por pirmera vez a Apple en descargas de apps a nivel mundial
- 102.000 millones de aplicaciones han sido descargadas
- Los juegos lideran el mercado de apps en ingresos
- Presentación de iOS 7 junto al iPhone 5S
- Keynote Apple
- 267 millones de smartphones vendidos en el primer trimestre de año
- Presentación de iOS 8 junto al iPhone 6 y 6Plus. Y el Apple Watch
- Keynote Apple
- Consolidación de Drones y wearables

- IOT: La hiperconexión y dotación de tecnología de los elementos cotidianos de las cosas, internet de las cosas, abre la posibilidad de aumentar nuestro dispositivos móviles con ellos surgiendo nuevos modelos de negocio y necesidades que cubrir.
- Big Data: Los móviles son el vehículo perfecto para la generación de información constante y de utilidad. La correcta interpretación de los anteriores datos permitirá sistemas más inteligentes en la toma de decisiones.
- Gamificación: Los juegos representan más de la mitad de las aplicaciones en las Stores y suponen el 65% de la monetización de las mismas. La aplicación de las técnicas de juegos en aplicaciones que no lo son representan una oportunidad incrementar la fidelización de nuestros usuarios/clientes así como dinamizar procesos de negocio tradicionales.
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