Lo suyo es vocacional. Para Male, crear experiencias de usuario y dar con el diseño perfecto que cumpla las necesidades del usuario es como respirar. Hoy conocemos a Malena Guevgeozian, Diseñadora de UX/UI de Slash en una nueva entrega de A Fondo, donde poco a poco vamos conociendo al Slashteam. ¿Quieres conocerla? Pues sigue leyendo.
¿Cuál crees que es la competencia clave que debe tener toda persona que quiera dedicarse al diseño UX/UI?
El diseño UX/UI se basa en diseñar productos centrados en el usuario, por esto creo que una de las competencias claves es la empatía y poder ponerse en el lugar del usuario dejando de lado nuestras suposiciones y todo lo que creemos saber. Lograr comprender las necesidades, deseos y comportamientos reales de los usuarios es muy importante para poder crear productos que satisfagan sus necesidades.
¿Cuál es tu responsabilidad dentro de Slash?
Como parte del equipo de diseño de Slash, participo en diferentes proyectos y mis responsabilidades varían según las necesidades de cada uno de ellos. Me involucro en fases como definición de alcance, arquitectura de la información, nav flows, diseño de wireframes, definición de UI y prototipado. En algunos proyectos, también participo en fases posteriores al desarrollo como el QA visual y de funcionamiento general de las aplicaciones.
¿Cómo y por qué elegiste ser diseñadora de UX/UI?
Desde que tengo memoria siempre disfruté mucho del arte y del diseño. De pequeña coleccionaba empaques y Flyers que me llamaban la atención por sus ilustraciones, colores o texturas (un poco raro, ¡ya lo sé!). En el secundario utilicé Photoshop por primera vez y en ese momento decidí qué quería estudiar diseño gráfico. Luego de terminar la licenciatura, y después de muchos años de trabajo como diseñadora gráfica, me di cuenta que lo que más me gustaba era el diseño digital, especialmente de sitios webs y apps así que decidí enfocar mi carrera en esa dirección y meterme de lleno en el mundo del UX/UI.
¿Cómo le explicarías a alguien el significado de UX si no tienen ni idea de lo que significa?
La experiencia de usuario es el diseño de un producto o servicio teniendo en cuenta las necesidades del usuario para garantizar que su interacción sea lo más útil posible y la experiencia sea buena. No solo aplica a productos digitales, puede estar relacionado con servicios, experiencias y hasta productos físicos.
¿Cuál es la parte que más te gusta de ser diseñadora de UX/UI?
Algo que me gusta mucho del diseño UX/UI es que siempre hay lugar para recibir feedback y para iterar, los productos que diseñamos siempre pueden evolucionar y eso me parece super interesante, se aprende mucho en el proceso. También es muy gratificante cuando vemos que una solución para un problema complejo, en el que estuvimos trabajando mucho junto al equipo, funciona y es bien aceptada por los usuarios.
¿Por qué recomendarías a alguien entrar a trabajar en Slash?
¡En Slash nunca te aburres! Tienes la oportunidad de trabajar en más de un proyecto a la vez y de diferentes rubros, eso te hace crecer mucho como profesional. Además, el ambiente laboral es muy bueno, aprendes mucho de tus compañeros y siempre que tienes una duda hay alguien dispuesto a ayudarte!
¿Qué marca la diferencia entre un buen diseñador y “del montón”?
Creo que un buen diseñador debe tener pensamiento crítico, ser capaz de resolver problemas y de encontrar soluciones innovadoras, ser creativo y no tener miedo de proponer ni de recibir feedback. Además, es clave saber trabajar en equipo y ser muy proactivo para estar al día con las nuevas tecnologías y tendencias.




